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基于 Unity 的手机横版跳跃游戏开发

吴 一飞, 郭 晓丹

摘要

本文设计了一个基于 unity 游戏引擎与 C#脚本语言开发的手机横版跳跃游戏,本游戏开发的过程大概可以拆分成 十三个部分,包括:场景与瓦片地图的制作,设置碰撞体积与 2D 刚体参数,角色行动等脚本编写,设置视角与相机追踪,添 加地图光源与光线渲染算法,设计角色动画树,添加可收集要素与障碍物,编写粒子特效与相机震动,设计游戏输赢目标与 行为反馈,游戏 UI 制作,添加音效,以及最后的封装和移动端适配。本文中所用模型等素材均出自 unity 官方免费素材。

关键词

unity;C#脚本;着色器编程;unity 渲染;手机游戏

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参考

[1] 任建邦.基于 Unity3D 的手机游戏客户端的设计与实现[D].北京交通大学,2013 [2] 王树斌.浅析 Unity3d 开发游戏流程及常用技术[J].电脑知识与技术,2012,008(022):5351-5352


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